來源:于見專欄
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愷英網絡需要向市場證明的,不是某一季利潤表有多漂亮,而是離開一次性收益和買量投放之后,公司還能不能靠產品和研發實現有質量的增長。在這個問題得到答案之前,再多的高增長數字,恐怕都難以改變資本市場的謹慎定價。
作者:虞爾湖
運營:余溯
? 2006-2026
2026年4月底,愷英網絡交出了一份表面足夠亮眼的一季報,營業收入22.21億元,同比增長64.19%,歸母凈利潤7.81億元,同比增長50.65%。
到了7月中旬,公司又預告上半年凈利潤增長37%至64%。單看增速,這家老牌游戲公司似乎正處在近幾年最好的光景里。
資本市場卻沒有給出相應的熱情,公司動態市盈率長期徘徊在11倍到15倍區間,明顯低于三七互娛、吉比特、完美世界等同行20倍以上的估值中樞。市場用腳投票的原因并不復雜,把財報拆開細看,這份高增長成績單里藏著一次性收益、翻倍買量和單一IP依賴三重水分,一筆76.62億元的巨額仲裁索賠至今還懸在頭頂。愷英網絡的真實成色,遠沒有利潤表上那般光鮮。
先看利潤的質量。
2026年一季度,愷英網絡歸母凈利潤7.81億元,同比增速超過五成,但扣除非經常性損益之后的凈利潤只有5.45億元,同比增速驟降到5.75%。兩組數字之間接近2.35億元的缺口,正是傳奇IP系列訴訟全面和解帶來的一次性收益。
換句話說,一季度三成的利潤不是靠做游戲賺來的,而是靠打官司的終點線賺來的。這類收益可遇不可求,計入當期之后不會重演,用它撐起來的高增長,本質上是一次性盛宴。
往前翻一個報告期,主業失速的跡象更加清楚。
2025年全年,愷英網絡營業收入53.25億元,同比增速只有4.04%。而2024年這個數字還是19.16%,一年時間增速跌去了近八成,說明剔除和解收益這類擾動之后,公司主營游戲業務的增長引擎正在明顯降檔。
2026年一季度64%的營收增速看似驚人,其中既有上年同期基數偏低的因素,也有新并表和新平臺業務的貢獻,持續性需要打上問號。
于見專欄認為,利潤和現金流的背離同樣值得警惕。
2026年一季度,公司經營活動現金流凈額4.28億元,同比增速9.56%,不僅遠低于7.81億元的凈利潤規模,增速也落在凈利潤增速的零頭位置。
賬面利潤沒有同步轉化為真金白銀,差額去了哪里,應收賬款給出了部分答案。
截至一季度末,公司應收賬款達到14.10億元,同比增長19.19%,一個季度的時間又比年初多出近4億元。
有第三方財報工具的測算顯示,其應收賬款體量相當于最新年報歸母凈利潤的74%。信息服務收入掛在賬上遲遲收不回來,利潤含金量自然要打折。
一家凈利率接近四成的游戲公司,現金流增速卻追不上利潤增速,這不是優秀的財務結構,而是需要投資者反復掂量的信號。
愷英網絡的業績驅動邏輯,說到底還是營銷驅動。2026年一季度,公司銷售費用飆升到9.66億元,同比暴增110.43%,銷售費用率一舉抬升到43%以上,意味著每收入100元就有超過43元砸向了買量和推廣。
三費合計占營收的比例達到45.47%,同比大幅上升26.55%。爆款產品《烈焰覺醒》一季度貢獻約10億元收入,沖入微信小游戲榜單前十,這份成績的背后是成倍投放堆出來的流水。
買量模式的問題在于,增長和投放深度捆綁,投放一停流水就退潮,利潤空間會被持續抬升的流量成本不斷侵蝕。一季度公司毛利率80.75%,同比下滑2.82個百分點,凈利率同樣走低,費用端的壓力已經開始顯性化。
費用結構的另一頭,是研發投入的寒酸。2026年一季度,公司研發費用只有1.07億元,同比增速5.87%,占營收的比例不足5%,不到同期銷售費用的九分之一。
把周期拉長看,2025年全年研發費用5.95億元,同比不增反降0.55%,而同期銷售費用高達16.76億元,接近研發投入的3倍。
一家自稱以研發、發行、投資加IP為三大體系的游戲公司,資源分配卻嚴重向營銷傾斜,新品迭代緩慢幾乎是必然結果。有行業分析直言,過去幾年愷英網絡因研發投入不足導致新游迭代緩慢,內部管理短板也在拖累發展。
產品管線的單薄讓這個問題雪上加霜。
目前公司寄予厚望的儲備產品集中在《三國天下歸心》《盜墓筆記啟程》等少數幾款,兌現節奏屢次低于市場預期。老產品依賴買量續命,新產品接棒乏力,中間是青黃不接的空檔期。游戲行業的內容競爭早已進入精品化階段,米哈游、網易等對手在研發上的投入強度數倍于愷英網絡,靠買量換增長的路徑在流量紅利見頂之后只會越走越窄。
當銷售費用翻倍只能換來扣非凈利潤5.75%的增長時,這門生意的投入產出比已經亮起了黃燈。
愷英網絡最深的結構性軟肋,是對傳奇IP的過度依賴。
2026年2月,公司和株式會社傳奇IP簽署和解協議,一次性支付近2億元買斷糾纏多年的爭議,子公司閑趣互娛同時拿到傳奇相關IP的授權許可。
和解確實掃清了法律障礙,也讓公司把更多籌碼押在了傳奇生態上。其打造的996傳奇盒子集游戲分發、玩家社區、直播、云游戲和數字交易于一體,2025年貢獻營收12.23億元,占公司總營收的比例接近四分之一。
加上各類傳奇系游戲產品的流水,公司收入結構里傳奇血脈的濃度只會更高。
把雞蛋放進一個籃子,而且這個籃子已經有了二十多年的歷史。
伽馬數據測算,2025年傳奇IP市場規模355.5億元,市場普遍認可其存量價值,但同樣無法回避的問題是紅利臨近天花板。有長期跟蹤游戲行業的分析師判斷,愷英網絡2026年機遇和挑戰并存,傳奇IP紅利仍在,可一旦紅利消退,業績下滑的命運難以擺脫。
海外業務體量過小,非傳奇類產品貢獻有限,多元化布局喊了多年,落到財報上的改變微乎其微。
壓在估值之上的另一塊巨石,是那筆至今沒有落地的巨額仲裁。
2017年公司收購浙江九翎網絡衍生出的仲裁索賠,金額已從最初的1.71億元一路飆升至76.62億元,截至2026年4月,韓國商事仲裁院仍未出具最終裁決。76.62億元是什么概念,公司2025年全年歸母凈利潤19.04億元,這筆索賠相當于4年的全部利潤。
盡管愷英網絡主張對方惡意仲裁并積極應訴,也提前計提了資產減值準備,可一旦裁決結果不利或者走向高額和解,對凈利潤的沖擊將是摧毀性的。再往前追溯,公司原實控人王悅當年因涉嫌內幕交易和操縱股價被刑拘,治理層面的舊傷疤也曾讓投資者付出過沉重代價。
如今的愷英網絡雖然在新管理層帶領下走出動蕩,估值折價卻始終無法修復,市場定價的背后,正是對這層層風險的冷靜清算。
一份營收增長64%的一季報,按理說足以讓任何一家游戲公司揚眉吐氣,愷英網絡換來的卻是持續的低估值和市場的冷眼。
原因無他,一次性和解收益撐起的利潤高增掩蓋不了扣非增速的疲軟,翻倍的買量投入掩蓋不了研發的原地踏步,傳奇IP的生態故事掩蓋不了單一依賴的脆弱,76.62億元的仲裁懸頂更是讓一切增長敘事都籠罩在不確定性之下。
愷英網絡需要向市場證明的,不是某一季利潤表有多漂亮,而是離開一次性收益和買量投放之后,公司還能不能靠產品和研發實現有質量的增長。在這個問題得到答案之前,再多的高增長數字,恐怕都難以改變資本市場的謹慎定價。
【天眼查顯示】 愷英網絡股份有限公司 (曾用名:泰亞鞋業股份有限公司) ,成立于2000年,愷英網絡成員,位于福建省泉州市,是一家以從事互聯網和相關服務為主的企業。企業注冊資本213644.3234萬人民幣,超過了100%的福建省同行,實繳資本149912.3086萬人民幣,并已于2021年完成了定向增發。
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